스프라이트 사용을 위해 3D 모델의 폴리 수를 줄이려면 자동 데시메이션을 적용하세요.
- 데시메이션은 여러 면을 효율적으로 제거하며, 실루엣을 그대로 남겨두면 스프라이트가 적은 수의 트라이어글로도 여전히 알아보이게 됩니다. - 최종 2D 렌더링에서 표시되지 않는 비필수적인 세부사항(예: 작은 주름)을 제거하세요. 이는 스프라이트에 도움이 되지 않으면서도 면을 추가합니다.
만약 데시마티온이 블록화를 일으키면, 더 깨끗한 저용량 메시를 재구성하기 위해 수동 리토폴로지를 시도해 보거나, 원본 고용량 모델의 노말 맵을 사용하여 추가 폴리곤 없이 미세한 디테일을 추가해 보세요.

