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하이 폴리 카운트 없이 스프라이트의 3D 모델을 줄이는 방법은 무엇인가?

스프라이트 사용을 위해 3D 모델의 폴리 카운트를 줄이려면, 자동 디세미네이션을 적용하세요.

하이 폴리 카운트 없이 스프라이트의 3D 모델을 줄이는 방법은 무엇인가?

스프라이트 사용을 위해 3D 모델의 폴리 수를 줄이려면 자동 데시메이션을 적용하세요.

- 데시메이션은 여러 면을 효율적으로 제거하며, 실루엣을 그대로 남겨두면 스프라이트가 적은 수의 트라이어글로도 여전히 알아보이게 됩니다. - 최종 2D 렌더링에서 표시되지 않는 비필수적인 세부사항(예: 작은 주름)을 제거하세요. 이는 스프라이트에 도움이 되지 않으면서도 면을 추가합니다.

만약 데시마티온이 블록화를 일으키면, 더 깨끗한 저용량 메시를 재구성하기 위해 수동 리토폴로지를 시도해 보거나, 원본 고용량 모델의 노말 맵을 사용하여 추가 폴리곤 없이 미세한 디테일을 추가해 보세요.