Os estudantes podem exportar mapas normais de modelos 3D usando ferramentas gratuitas como o Blender ou software como o Substance Painter. Os principais passos incluem o desempacotamento UV e as configurações de exportação.
Primeiro, desempacote os UVs do seu modelo (disposição da superfície 2D). Os mapas normais dependem disso para ligar os detalhes 2D à geometria 3D. No Blender, adicione um nó de Mapa Normal no Editor de Shader e, em seguida, vá para Ficheiro > Exportar > Exportar Imagens para guardar como PNG/TGA. Para o Substance Painter, utilize o painel Exportar Texturas depois de adicionar detalhes. Selecione uma predefinição de mapa normal para ferramentas como o Unity.
Dica para iniciantes: Comece com um cubo subdividido simples. Isso torna mais fácil aprender como os detalhes 3D se traduzem em mapas normais 2D, sem formas complexas.

