Para corrigir modelos 3D de baixa poligonal quebrados, primeiro identifique os problemas (bordas não-manifestas, vértices sobrepostos, faces em falta) com as ferramentas de inspeção do seu software, depois use funcionalidades de reparação como a fusão de vértices, o preenchimento de buracos ou o recalculo de normais.
Os bordos não-manifold (bordos com demasiadas/poucas faces adjacentes) ou os vértices soltos causam a maioria das falhas. Utilize o "Select Non-Manifold" do Blender ou o "Check Geometry" do Maya para os encontrar, depois junte ou elimine as partes redundantes. Para as faces em falta, utilize o "Fill Hole" ou o "Bridge Edge Loops" para fechar as lacunas. Recalcular as normais corrige as superfícies invisíveis, alinhando as direções das faces.
Se os problemas persistirem, retopologize para reconstruir uma topologia limpa de baixo polígono. Isto resolve os problemas subjacentes, mantendo o modelo simples.

