A melhor forma de lidar com colisões num modelo 3D de alta poligonalidade é utilizar um proxy de colisão simplificado de baixa poligonalidade que reflita a forma geral do modelo de alta poligonalidade. Isto mantém o desempenho em tempo real suave (o modelo de alta poligonalidade tem demasiados polígonos para verificações de colisão rápidas), garantindo ao mesmo tempo que as colisões sejam precisas relativamente ao modelo detalhado. Isto é fundamental para jogos, realidade virtual ou aplicações interativas. No Blender, simplifique o modelo de alta poligonalidade através de decimação ou desenhe uma forma de baixa poligonalidade; no Unity/Unreal, atribua o proxy como o componente "colider" em vez do modelo de alta poligonalidade.

