Echtzeit-3D-Anwendungen verwenden vereinfachte Animationstechniken wie vorgefertigte Zyklen oder Low-Poly-Rigs, um Geschwindigkeit zu priorisieren, während Offline-3D-Anwendungen komplexe Methoden wie hochdetailliertes Keyframing oder Physiksimulationen nutzen, da sie nicht durch Echtzeit-Rendering-Anforderungen eingeschränkt sind.
Die wichtigsten Unterschiede ergeben sich aus den Leistungsanforderungen: - Echtzeit-Anwendungen (z. B. Spiele, AR/VR) erfordern eine sofortige Darstellung, daher werden Animationen für eine schnelle Verarbeitung optimiert. Häufig werden vorberechnete Bewegungen oder vereinfachte Knochenstrukturen verwendet, um Verzögerungen zu vermeiden. - Offline-Anwendungen

