Die größte Herausforderung bei der Erreichung fotorealistischer Qualität in Echtzeit-Rendering besteht darin, eine hohe visuelle Genauigkeit mit strengen Echtzeit-Leistungsanforderungen (typischerweise 30-60 FPS) in Einklang zu bringen und die Rechenressourcen für realistische Elemente zu begrenzen.
Wichtige Einschränkungen umfassen: - Realistische Beleuchtung (z. B. globale Beleuchtung) und hochauflösende Texturen, die einen erheblichen GPU-Speicher/-Verarbeitung erfordern. - Dynamische Elemente
Mitigationsmaßnahmen umfassen Optimierungen wie Detailstufen-Modelle (LOD), gebackenes Licht oder KI-Upscaling, um Qualität und Leistung in Einklang zu bringen.

