在Substance Painter中,3D模型上的粗糙纹理延伸现象主要源于UV展开不当,比如比例失调、岛屿重叠或拼接处处理不当等问题。
UV贴图是三维物体表面的二维“映射图”;如果UV贴图被拉伸或错位,那么应用到物体表面的任何纹理(包括粗糙度)都会出现失真。常见问题包括UV岛过度拉伸(由人工失误或工具缺陷导致)、UV贴图重叠(导致纹理数据混乱),以及可见区域(如曲线)出现的接缝导致的非自然拉伸等。
若想解决此问题,需在3D软件(如Blender)中调整UV贴图——确保比例均匀、无重叠,且隐藏边缘处的接缝处理得当。绘制前,可使用Substance Painter的“UV检查器”功能,及时发现并修正贴图拉伸的问题。

