若想在节点环境中创建3D模型,可采用程序化工作流程——通过连接基于节点的工具(如Blender的几何节点、Houdini等)逐步构建和修改几何形状,而非采用手动建模方式。 节点是可重复使用的模块,适用于添加基本几何体(立方体、球体)或变形形状等任务。通过链接节点,您可以动态调整模型——更改某个节点的参数值会即时更新整个设计。 对于初学者而言,可以先在Blender中尝试简单组合(例如,使用布尔节点将两个形状合并)。该软件预先构建的节点功能能让您轻松掌握基础知识,无需编写代码即可快速上手。

若想在节点中创建 3D 模型,请采用程序化工作流程——将基于节点的工具相互连接起来(例如,连接“创建几何体”节点与“赋予材质”节点)。
