初级建模课程(如《建模入门》)中往往会"隐藏"原始几何体(如立方体、球体等基本3D形状),因为初级教程通常将它们视为隐含的起点——尽管这些基础元素构成了所有复杂模型的基石。
几乎所有的3D模型都是从基本形状(即"原始模型")开始创作的:你可以把一个立方体改造成椅子,把一个球体改造成角色的头部。相关课程通常会优先讲解基于这些基本形状进行深化处理的工具(如挤压或细分操作),默认学习者可以通过实践操作掌握基本形状的创建技巧。
如果你是新手,不妨先尝试用圆柱体制作一个简单杯子——这样既能将工具使用与基础概念相结合,又能展示出基本形状如何构筑起复杂作品的根基。
