若 3D 模型的面发生重叠,通常是由于面法线错误、顶点/面重复,或者网格拓扑结构混乱所致。
模型表面重叠通常是由于面法线不正确、顶点/面片重复或网格拓扑混乱导致的。 冲突的面法线(即面片的“指向方向”)会导致面片相互交叉。重复的元素或混乱的拓扑结构(通常源于布尔运算、导入错误或建模失误)会占据相同的空间。 要解决此问题,请在软件中重新计算面法线,使用网格清理工具删除重复项,或逐步简化拓扑结构——先从小区域入手,以免遗漏问题。