OBJ 3D模型存在动画兼容性问题,因为OBJ格式本身不支持关键帧、骨骼绑定或骨骼权重等动画数据。OBJ格式专为静态3D几何体(顶点、面片)和基本材质链接(通过MTL文件实现)而设计——它无法存储动画所需的动态数据(例如角色手臂如何通过骨骼进行运动)。当你将绑定/动画模型保存为OBJ格式时,动画数据会被剥离,因此导入其他工具后将无法播放动画,导致动画效果损坏或无法正常运行。 若需保留动画效果,请使用FBX或glTF等格式——它们能保留绑定和关键帧数据,确保动画在不同软件中保持一致的播放效果。

OBJ 3D模型存在动画兼容性问题,因为OBJ格式本身并不支持关键帧、骨骼绑定或骨架等动画数据。
