用于3D模型的UV映射图通常存在接缝,因为3D表面无法直接平展成2D图形而无需进行分割——比如球体或圆柱体这类形状需要进行切割才能均匀展开,同时避免纹理失真。
- **为何需要缝线**:缝线标示出模型被"展开"为二维UV布局的位置。这能避免纹理发生拉伸或变形,这对实现逼真的渲染效果至关重要。 - **处理明显的缝线**:在不太显眼的边缘(例如,衣服下方或物体背面)隐藏缝线,或使用纹理工具将边缘过渡处理得更自然,从而获得更流畅的视觉效果。
用于3D模型的UV贴图会出现接缝,因为3D表面无法在不进行分割的情况下平展成2D图形——诸如球体或圆柱体之类的形状在展开时必然会留下切割痕迹。
