外观设计师通过将高多边形模型的细节烘焙到低多边形模型上(使用Substance Painter或Blender等工具)来生成纹理法线贴图。这种方法在不增加几何复杂度的情况下,通过烘焙细节来增强模型的表面层次感,使模型保持轻量化,从而实现逼真的外观设计效果。
- **烘焙细节**:通过烘焙工具将高多边形模型中的精细特征(划痕、皱纹)转移至低多边形模型,这样既能保留细节,又无需增加几何复杂度。 - **材质微调**:在着色器中调整法线贴图的强度——皮肤材质用较弱的强度,金属材质用较强的强度——以匹配材质属性。
针对初学者:首先在Blender中创建一个简单的物体(例如,斜边立方体),烘焙法线贴图,然后在Marmoset Toolbag中测试其影响效果,观察它对最终渲染效果的具体影响。
