你的3D模型在上色时显得过于反光,通常是因为着色器的镜面反射或金属属性设置过高,或者粗糙度/光泽贴图未进行平衡以降低反射效果。 镜面反射控制光线反射(即“反光效果”),而金属属性模拟金属的自然光泽——过高的数值会导致模型过度反光。粗糙度贴图则增加“哑光效果”;如果其数值过低(过于光滑),即使上色后表面也会保持反光。 要解决此问题,可适当降低镜面反射/金属属性数值,或在反光较弱的区域调整粗糙度贴图,使其更具“粗糙感”(数值更高)。此外,还需检查上色材质的光泽通道是否意外增强了反射效果。

您的3D模型在绘制时材质显得过于光亮,通常是因为材质的镜面反射或金属特性设置过高,或者粗糙度/光泽度参数过低。建议调整材质参数,确保其符合您所需的效果。
