解包PBR 3D模型时,需在几何模型上标记UV接缝,将其拆分为UV岛屿,然后在UV编辑器中将这些岛屿平整化,使其符合2D纹理空间的尺寸要求。
若要解包PBR 3D模型,请在几何体上标记UV接缝,将其拆分为UV岛屿,然后在UV编辑器中将这些岛屿压平,以适应2D纹理空间。
这一过程对于PBR纹理(反射率、法线、金属度/粗糙度)的正确映射至关重要——避免纹理拉伸或重叠——从而确保材质渲染效果的真实自然。
初学者可以使用Blender的智能UV投影工具或Substance Painter的内置UV工具。通过预览网格时使用格子纹理,可以轻松发现并修正模型中的问题。