您的位移 3D 模型出现拉伸现象,主要原因在于 UV 映射不正确(展开不均匀)或位移纹理设置存在误差(比例/平铺不正确)。
UV映射将二维位移纹理与三维模型相连接。如果UV坐标发生扭曲、重叠或展开不当,纹理细节会导致模型表面出现不均匀的拉伸效果——这正是出现问题的根本原因。
材质设置方面,比如比例过大或拼接不当,也会导致置换效果使模型局部变形。
要解决这个问题,可以先使用软件中的UV编辑工具(例如Blender的UV展开功能)来校正UV失真问题。随后,调整位移纹理的缩放/平铺参数,使其与模型完美匹配。
