您在Cycles中渲染的3D模型通常会出现拉伸现象,常见原因包括未应用的对象缩放、存在缺陷的UV展开或网格拓扑结构不合理等问题。
未应用缩放意味着Cycles会使用临时的变换数据而非模型的实际尺寸,导致图像失真。存在缺陷的UV映射——例如岛屿拉伸或错位——会导致纹理(及渲染结果)出现拉伸变形。拓扑结构的扭曲(如非流形边缘、环数不均衡)也会在渲染过程中导致网格变形。
可以尝试应用缩放操作(按 Ctrl+A 进入对象模式后选择缩放命令)、使用 Blender 的 UV 编辑器中的拉伸工具检查 UV 贴图,或者通过“选择 > 按属性全选 > 非流形边缘”命令检查模型是否存在非流形边缘等操作,以解决常见的问题。

