在三维工作流程中拆分三维模型时,需使用UV拆分工具(例如Blender或Maya中的相关功能),将模型表面平铺成二维纹理贴图,同时最大限度地减少变形情况。
首先,标记接缝——即用于将模型展开的“切割”边缘(例如立方体的边缘或角色关节处)。接下来,运行“展开”功能生成UV岛(模型的平面化区域)。然后,对这些UV岛进行调整:避免重叠、修复拉伸变形,并在二维空间中进行高效排列,以确保纹理正确应用。
初学者可从Blender中的简单立方体入手:使用Ctrl+E标记接缝,按U键进行展开,然后选择“Pack Islands”功能,可将UV坐标整齐排列,避免空间浪费。

