你的Unity资源中的3D模型在手动重新拓扑时出现闪烁,主要原因是几何体重叠(Z Fighting)或顶点法线不正确。
面部/边缘的重叠会导致渲染器难以优先处理表面,从而引发闪烁问题。法线翻转或不一致会干扰光照效果,也会导致闪烁现象。
解决此问题的方法是使用你的重新拓扑工具(如Blender、Maya)来移除重叠部分,然后重新计算法线(查找“重新计算法线”或“翻转法线”选项),确保法线方向始终朝外。