在Godot中为3D模型添加碰撞效果,需要将CollisionShape3D或CollisionPolygon3D节点作为子节点添加到模型的MeshInstance3D节点上,然后为其分配对应的碰撞形状(例如BoxShape3D、SphereShape3D等)。
- 此碰撞节点充当模型的"碰撞盒",使Godot的物理引擎能够检测与其他物体的碰撞或重叠情况。 - 对于复杂模型:使用ConvexPolygonShape3D(凸形物体)或CompoundShape3D(多部件物体)。调整形状的大小/位置,使其与模型紧密匹配,以确保物理模拟的准确性。

