你的 Blender 中的 3D 模型(比如带有精灵纹理的飞机模型)出现变形,主要原因有三个:UV 映射不正确、纹理宽高比不匹配,以及缩放不均匀。
- 紫外线映射错误:如果紫外线坐标与精灵模型的尺寸不匹配,纹理会在模型表面产生拉伸变形。 - 长宽比不匹配:如果精灵模型的宽高比与模型实际尺寸不符,图像会出现扭曲变形。 - 非均匀缩放:在某一轴上过度拉伸(例如垂直方向拉伸平面),会导致精灵模型出现明显的形状扭曲。
若想解决此问题,请在UV编辑器中将UV坐标与模型表面对齐,根据模型尺寸调整其长宽比,使其与精灵图的比例相符,或应用统一缩放(按Ctrl+A > 应用缩放)以消除不均匀的拉伸现象。
