你的三维原始模型在平板设备上可能看起来很粗糙(不平滑或锯齿状),这是由于多边形数量不足、抗锯齿效果不佳或设备 GPU 性能有限所致。
低多边形数量会导致原始边缘显得尖锐(例如,低多边形球体看起来像是由多个面拼合而成),平板电脑为了节省电量通常会禁用抗锯齿功能(该功能可使锯齿状边缘变得平滑),而且与台式机相比,平板电脑的显卡性能较弱,难以渲染出流畅的三维形状。
您可以尝试在 3D 工具中增加模型的多边形数量,在应用程序/引擎设置中启用抗锯齿功能(若支持),还可以关闭其他图形效果(如高分辨率纹理),以帮助平板电脑更流畅地渲染边缘效果。

