移动或调整3D模型拓扑结构时,线性代数(向量运算、矩阵变换)和基础微积分(求导以保证曲面平滑性)是必不可少的数学工具。
线性代数处理核心变换:向量可表示顶点位置/方向,而矩阵能将平移、旋转或缩放等操作整合为一个整体——从而确保拓扑结构在变形时既准确又无失真。微积分则保障变形的流畅性:通过导数实现平滑过渡(例如边缘弯曲),使变形结果既自然又不生硬。
对于初学者来说,可以先从Blender等工具中的简单矢量变换(例如,沿着某个轴移动顶点)入手——这样既能将数学概念应用于真实的3D操作,又不会感到压力过大。

