您的3D眼睛模型在Mixamo中出现变形,主要原因包括拓扑结构不兼容、绑定权重设置错误,或骨骼影响对齐不当等问题。
- **拓扑问题**:Mixamo的自动绑定功能需要干净、均匀的拓扑结构——杂乱的边缘、多边形或过多的面会导致动画分布不准确。 - **权重绘制错误**:如果眼睛顶点绑定到头部/脸颊骨骼而非眼睛骨骼,角色会出现变形情况。 - **骨骼错位**:与Mixamo标准绑定不兼容的骨骼无法正确控制眼睛动作。
解决方法包括:简化拓扑结构(使用四边形,剪掉多余边),使用Mixamo的“调整骨架”工具重新调整眼睛骨骼的定位,或者仔细检查自定义骨架的权重映射(确保只有眼睛骨骼会影响眼睛的动作)。

