给骨架3D模型进行蒙皮操作时,需要将网格与骨架(rigging)绑定,并为每个顶点分配权重,以控制顶点随骨骼的运动——这就是核心流程。
- **将顶点组与骨骼对应**:在3D软件(如Blender、Maya)中,创建与骨架骨骼名称完全一致的顶点组(例如,将右前臂命名为“Forearm.R”)。 - **绘制顶点权重**:使用权重绘制工具,设定每个顶点对骨骼的跟随程度——权重越高,动作越紧凑。 - **测试并修正变形**:移动骨架以检查是否存在拉伸或形状异常,随后调整权重以使网格更平滑自然。
初学者可以先进行自动权重分配,建立基础模型框架,随后再通过手动绘制来进行微调,从而精准控制模型的运动轨迹。

