将凹凸贴图应用于三维模型的目的是,在不增加多边形数量的情况下,高效模拟物体的表面纹理和深度细节。
他们通过修改表面法线信息来实现这一目标。在光照下,模型会呈现出凸起或凹陷的特征(例如小凸起、粗糙纹理),营造出逼真的视觉效果,而无需对几何模型进行实际修改。
这避免了复杂的高多边形几何结构,降低了计算负载。对于性能至关重要的游戏、动画或互动应用中的实时渲染而言,它是理想的解决方案。
因此,凹凸贴图在兼顾真实感与效率之间找到了平衡,以经济高效的方式提升了3D模型的细节表现力。

凹凸贴图通过调整法线来模拟3D模型的表面纹理/深度,在不增加多边形数量的前提下,实现了真实感与效率之间的平衡。
