关节和骨骼通过构建一个分层控制系统,将模型的网格与底层骨骼结构相连接,从而为3D角色动画提供支持。该系统能实现对角色的精确、逼真动作操控。
骨骼模型复刻了角色的骨架结构,关节(如肘部、膝盖)能够实现自然的弯曲和旋转动作——这一设计模仿了真实的人体解剖结构,为角色的逼真动作提供了基础框架。
绑定(Rigs)是动画师的操作界面,它能将骨骼调整转换为网格的运动。当骨骼发生移动时,相连的网格也会随之运动。通过控制关键的骨骼节点,动画师可以轻松创作出流畅的动画效果(如行走、手势、面部表情等)。

蒙皮与骨骼构成了一个分级系统,将3D模型的网格与骨架相连接,从而实现精准、逼真的动作表现。
