着色器(Shaders)用于3D模型,通过数学算法动态计算表面外观;而基于图像的3D模型则依赖预先捕捉的2D图像/纹理来呈现表面细节。 着色器可实时调整效果(如光照交互、反射效果),适用于游戏或动画等动态场景。 基于图像的模型通过将纹理贴附在几何体上,能生成逼真的静态视觉效果(如产品渲染、建筑预览图)。 若需要实时交互性(如游戏角色),应选用着色器;若需照片级真实的静态物体(如家具渲染),则基于图像的模型效果更佳。

着色器(Shaders)用于 3D 模型,通过数学算法动态计算物体表面的外观效果;而基于图像的 3D 模型则依赖于预先拍摄的 2D 图像来呈现模型表面细节。
