半透明 3D 模型用于调整 3D 元素的透明度(例如,模拟玻璃材质),而基于图像的 3D 模型则通过多张 2D 图像重建 3D 形状(如通过照片进行摄影测量)。 半透明模型侧重于材质属性以控制可见性——非常适合模拟瓶中透明液体等效果,或展示内部细节的分层纹理。基于图像的模型则利用 2D 数据(照片/扫描图)来复现现实世界的几何形状,常用于重现扫描雕像等逼真物体。 若需实现透明效果,可在 Blender 中使用可调节透明度的模型;若需基于照片重现真实物体,不妨尝试使用 Meshroom 等软件的基于图像的工作流程。

