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首页/Hitem3D 常见问题/如何在PBR工作流程中混合不透明度不同的3D模型?

如何在PBR工作流程中混合不透明度不同的3D模型?

在PBR工作流程中为3D模型混合不透明度时,请使用不透明度贴图(或纹理贴图中的α通道)来控制每个像素的透明度,并将其与材质中的不透明度属性相结合,以实现自然的半透明效果。

如何在PBR工作流程中混合不透明度不同的3D模型?

在PBR工作流程中为3D模型混合不透明度时,请使用不透明度贴图(或纹理贴图中的α通道)来控制每个像素的透明度,并将其与基础颜色和粗糙度等核心PBR属性相结合。

透明度贴图采用灰度值:0–50%会使区域更具半透明效果(例如薄织物、玻璃),而50–100%则保持不透明。对于平滑过渡的材质(如树叶或磨砂塑料),需在渲染器中启用α混合,并将透明度贴图与其他PBR贴图配合使用——例如,为有色玻璃使用基础颜色,或为哑光透明度使用粗糙度——以保持物理真实感。

用于测试时,可以在Blender或Substance Painter中尝试使用一个简单的物体(例如透明叶片)。逐步调整不透明度贴图的灰度值,以平衡透明度与PBR材质真实感之间的关系。

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