在为骨架3D模型添加头发时,使用骨骼集成的毛发系统(如Blender的Particle Hair或Maya的XGen)是最佳方法——这能确保头发与模型姿势的自然互动。
这之所以能实现,是因为系统会利用骨骼权重来追踪顶点变形——你可以通过手动调整权重来控制哪些骨骼对毛发影响范围,随后再利用造型工具来调整毛发的长度、粗细和方向。
对于初学者来说,可以从Blender的粒子毛发(设置为"毛发"类型,并与骨架相连)开始。使用权重绘制将毛发限制在头皮等区域,并先测试小块区域,以了解骨骼如何影响毛发的动态效果。

