作为爱好者在对加权绘制的3D模型进行重新拓扑时,应选用能将现有顶点权重转移至新拓扑结构的工具,以此保留模型的变形效果。
面向爱好者的软件如Blender,拥有“转移顶点组”功能,可将原始模型的权重映射到重拓扑后的模型;自动重拓扑工具(如ZRemesher、Instant Meshes)也能帮助保留权重数据。完成重拓扑后,需在权重绘制模式下检查是否存在权重不一致的情况(如权重缺失、边缘生硬等),并使用柔软笔刷进行平滑处理。
如果你是个新手,不妨先从简单的模型(比如人物的手臂)开始练习——在权重绘制模式下利用Blender的实时预览功能,随时调整变形效果。

