在三维建模中,绑定(Rigging)是指创建一个数字骨架(armature)来控制三维模型的运动的过程,方便动画师对模型进行动作操控。
这具骨架包含关键关节(如肘部、膝盖或面部骨骼),它们充当控制点。动画绑定系统将模型的几何形状与这些关节相连接,将动画师的输入转化为逼真的动作——比如行走、跳跃或面部表情变化。
常见应用场景包括动画制作(卡通动画)、游戏开发(角色动作设计)以及电影特效(模拟真实人物的动作)。对于初学者而言,从搭建简单的骨架模型(例如基础的人体骨架)入手,有助于理解如何实现角色的动作效果。

