在三维设计中,"动画"指的是通过控制三维模型的位置、旋转或形状随时间变化的过程,为模型创建运动效果,将静态设计转变为动态内容。
这一过程通常包括两个核心步骤: - **关键帧定义**:艺术家在特定时间点设置关键姿势(关键帧),以确定动作边界,例如角色举起手臂或汽车转弯的动作。 - **插值处理**:软件计算并填补关键帧之间的动作过渡,确保物体变形、摄像机平移等真实或风格化动作的衔接自然流畅。
这一过程将3D建模(静态模型创建)与电影、游戏或模拟等应用相结合,使3D内容更具吸引力,并以叙事为核心驱动力。

