在三维建模视图中,节点是可视化的、可连接的模块,代表着构建和控制场景属性的各个组件(例如材质、修改器、数据等)。用户可以实时观察这些组件所产生的效果。
它们是模块化的:通过在节点图中将它们连接起来,您可以灵活地调整模型的外观(混合纹理)或行为(变形网格),而无需进行编程。
对于初学者来说,可以先从基本材质节点(组合基础颜色和粗糙度)入手,尝试各种连接方式,并在即时视口中查看效果。
一个3D建模视图中的节点是可视化的、可连接的模块,代表着各个组件(例如,机械部件、电气元件等)。在视图中,节点通常以三维模型的形式呈现,用户可以通过连接线将它们组合在一起,形成复杂的系统模型。
