无需借助Maya,您也可以使用Blender、ZBrush或Fusion 360等免费或付费软件对3D模型进行倒角操作——这些软件都配备了倒角工具。 大多数工具的工作原理相似:先选择需要倒角的顶点,随后使用内置功能(例如Blender的Ctrl+B快捷键)在顶点周围添加小多边形来圆滑边缘。 对于初学者来说,可以从免费的Blender入手:选择顶点,按下Ctrl+B键,然后在顶部工具栏中调整宽度或分段数,以获得理想的倒角尺寸和平滑度。
你可以在不使用Maya的情况下,通过Blender、ZBrush或Fusion 360等流行的免费或付费软件对3D模型的顶点进行倒角处理——这些软件都配备了顶点倒角工具。
