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什么是?如何在不使用Substance的情况下解包一个不透明的3D模型?

若想在不使用Substance的情况下为三维模型解包以获取透明度信息(为透明度贴图做准备),您可以使用Blender、UVLayout或Modo等工具——重点在于确保模型标记清晰无误。

什么是?如何在不使用Substance的情况下解包一个不透明的3D模型?

若想在不使用Substance的情况下对3D模型进行透明度拆分(为透明度贴图做准备),建议使用Blender、UVLayout或Modo等工具——重点在于确保模型缝线清晰,UV岛不出现重叠情况。

沿不太显眼的边缘(例如折痕或背面)标记接缝,以便指导展开操作;使用工具的展开功能(如Blender的Smart UV Project),并调整岛屿形状以避免拉伸——这样能确保你的不透明度贴图能均匀应用。

对于初学者来说,Blender的免费UV工具效果不错:用Ctrl+E标记缝线,通过U键展开UV数据,将UV数据导出到GIMP或Photoshop绘制不透明度贴图,然后在3D视图中测试贴图以修正变形问题。

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