若想在不使用自动绑定(Auto-rig)的情况下为混合形状3D模型添加头发,可以手动创建头发几何体(发丝或发卡),并通过顶点组或权重绘制将其与模型关联——这样能确保头发能随混合形状的变形而自然移动。
将头发设计为与模型风格相匹配的独立网格。在Blender或Maya等软件中,使用顶点组将头发顶点附加到模型头部:当混合形状(如微笑)改变模型形状时,头发会随之移动。权重绘制可控制头发在不同区域的贴合紧密度,避免出现穿模现象。
针对Blender用户,若想生成程序化头发效果,可先使用毛发粒子系统(Hair Particle System)创建头发模型,随后将其转换为网格。通过“权重绘制”模式(Weight Paint)将头发绘制至模型头部的顶点组上——这是一种无需自动绑定即可将头发与混合形状同步的简单方法。

