若要为VRChat 3D模型雕刻混合形状(blend shapes),需使用Blender或ZBrush等软件,从干净的基础网格中创建目标形状(如微笑、眨眼等),然后将其与VRChat SDK兼容的虚拟角色骨架相链接。
混合形状(形状键)是VRChat用于动画化虚拟形象的基础网格变形技术。首先需准备一个已完成的低面数基础模型,然后对其进行复制,用于雕刻特定区域(例如上扬嘴角)。在此过程中,需确保雕刻后的网格与基础模型的拓扑结构保持一致,以避免出现错误效果。
将名称明确化(例如,“微笑”),并符合VRChat的参数要求(如用于嘴部动作的"Viseme"),确保SDK能够正确识别这些名称。
初学者可以先使用Blender的“形状键”面板进行简单编辑,再在SDK中进行测试。切勿使拓扑结构过于复杂——简洁的网格结构能确保VRChat中的流畅运行。
