无需借助Photoshop,您可以通过3D软件中的着色器编辑器(如Blender的Shader Editor、Unity的Shader Graph、Unreal Engine的Material Editor)或独立工具,为3D模型创建着色器效果。
这些工具采用可视化/基于节点的流程,直接调整材质属性(颜色、金属质感、粗糙度)并生成特效(反射、透明度),无需进行图像编辑。您只需通过连接节点,就能定义光线与模型表面的交互方式。
对于初学者来说,可以试试Blender免费的着色器编辑器:它提供了简单教程,指导用户创建基本的着色器(比如木材或玻璃材质),并且无需借助其他外部软件。

