用于3D设计的程序化建模是一种创建3D模型的方法,它通过算法、规则或数学函数来实现模型生成,而非采用手动逐点编辑的方式。
它通过定义参数(例如尺寸、密度、图案)及其相互关系,实现模型生成的自动化,从而能够快速进行迭代,并创建出复杂且自然的结构。
它非常适用于大规模环境(如地形或森林)或重复性元素(如建筑立面或植被),此类场景若采用手动建模,既耗时又低效。
诸如Blender的几何节点(Geometry Nodes)或Houdini等工具正是利用了这一逻辑——调整基础参数有助于塑造模型的最终效果,这对于可扩展且一致的3D资产创作至关重要。

