实时渲染将速度置于细节之上,以实现交互,而离线渲染则牺牲速度以获得更高的质量。
实时渲染和离线渲染之间的关键质量权衡是,实时优先考虑速度而不是视觉细节,而离线渲染则牺牲速度以获得更高的质量。
游戏或实时预览中使用的实时渲染依赖于简化照明和降低多边形数量等优化,以立即输出帧。这限制了纹理分辨率和阴影复杂性等细节。
离线渲染在电影或高端动画中很常见,没有实时限制。它可以处理复杂的效果(例如,全局照明、逼真的反射),提供更逼真的视觉效果。
简而言之,如果视觉保真度至关重要并且时间允许,离线渲染是理想的;对于实时交互需求,尽管质量降低,但实时渲染是必要的。