离线渲染通过密集的计算优先考虑视觉精度,这与实时渲染不同,实时渲染简化了性能。
离线渲染通过优先考虑视觉精度而非速度来处理复杂的材质和着色器,从而允许比实时渲染更密集的计算。
它能够以高精度详细模拟光交互、纹理复杂性和着色器效果。例如,它可以精确地处理皮肤材料或多层反射着色器中的次表面散射。
相比之下,实时渲染通常会简化这些性能,使用烘焙照明或预先计算的着色器变体等方法来保持帧率。