在三维渲染中使用PBR工作流程通常会增加成本,这主要是因为制作时间较长且需要专业工具支持。
- **制作周期**:PBR 技术需要精细的纹理创建(如反射率贴图、粗糙度贴图)和精准的光照参数调校,延长了资产开发周期并增加了人力成本。 - **工具成本**:专用软件/插件(如 Substance Painter、Marmoset Toolbag)通常需要支付授权费用,进一步增加了开发支出。
针对小型项目而言,平衡成本的策略可以包括使用免费工具(例如Blender内置的PBR功能)或入门级软件,以降低初始投资成本。

