使用Photoshop进行3D模型UV展开和不透明度处理时,对于大多数工作流程而言,内置的UV编辑工作区以及与Blender或Adobe Substance 3D Painter等工具的集成是最佳选择。
Photoshop的UV编辑工具可帮助您对齐UV贴图,以实现精确的纹理布置。同时,您可以通过图层蒙版或阿尔法通道来控制图层的透明度——这些操作都是无损的,因此您可以在不损坏原始文件的情况下调整透明度。
许多艺术家会先在Blender中优化UV贴图(该软件对复杂模型的处理速度更快),然后使用Photoshop调整纹理和不透明度,通过两者协同工作来提高效率。
如果你是个新手,可以先从Photoshop的3D面板入手,访问UV设置并使用图层蒙版来测试不透明度——这样既方便调整,又能在学习过程中避免对图像进行永久性修改。

