你无法在Substance Painter中直接创建3D模型——它是一款纹理制作工具,因此你需要从Blender、Maya或3ds Max等3D软件中导入预先制作好的模型。
Substance Painter的核心功能是为现有模型添加纹理(颜色、粗糙度、法线贴图),而非构建模型。典型的工作流程如下: - 在其他程序(如Blender)中创建模型。 - 以OBJ或FBX格式导出模型。 - 将模型导入Substance Painter中。 - 绘制模型表面的细节。
如果你还没有模型,可以尝试使用Blender等免费工具来创建一个。一旦模型导出后,你就可以在Substance Painter中开始进行材质贴图了。

