若要在Photoshop中处理三维模型的节点式UV贴图,最佳方法是将其纹理工具与专用的节点UV编辑器(如Blender或RizomUV)相结合,因为Photoshop本身不支持原生节点UV编辑功能。
节点UV任务(例如展开UV、通过节点调整接缝)可在专用工具中完成——将UV布局导出至Photoshop后,您便可利用其图层和画笔进行精细的纹理绘制。这样一来,您既能保持节点UV的工作流程,又能充分发挥Photoshop在纹理处理方面的优势。
如果你是初学者,可以先使用Blender免费的节点UV工具来准备模型的UV贴图,然后将布局导入Photoshop进行纹理处理——这个简单易用的组合既能实现节点UV编辑,又能生成高质量的纹理效果。

