初学者在拆分节点的3D模型时,应从简单形状(如立方体)入手,并使用Blender等免费软件的自动工具来生成初始的UV贴图。
UV 展开将 3D 表面转换为 2D UV 贴图,以便应用纹理。关键步骤包括: - 沿着自然边缘(如模型关节)标记接缝,以指导分割过程——这有助于软件顺利完成展开。 - 尽早避免手动操作;首先使用 Blender 的“展开”工具,然后通过基本调整修复小范围的重叠或拉伸问题。
试试Blender的简单工作流程:在立方体上标记接缝,展开贴图,并调整接缝位置(若UV贴图重叠时)。这项小练习能帮助你熟悉接缝对2D布局的影响,同时又不会让你感到负担过重。

