初学者可以通过使用软件默认的PBR材质节点设置,并将四种主要的PBR纹理贴图(反射率、金属度、粗糙度、法线)连接到各自的输入端,从而节点化一个PBR 3D模型。
每张贴图都发挥着关键作用:反照率决定材质的底色;金属度控制反射率(例如,金属材质与塑料材质);粗糙度影响光线散射(哑光与高光);法线贴图则能在不改变模型形状的前提下,为其增添表面细节(如凹凸纹理)。
初学者可以先使用预制的节点组(例如Blender的Principled BSDF或Substance Painter的PBR模板),避免在搭建复杂节点网络时遇到困难。
面向Blender用户:打开着色器编辑器,添加一个“原理性BSDF”节点,然后将纹理拖放到带有标签的插槽中(例如,将漫反射纹理拖放到基础颜色插槽)。这种简单的方法能让您在不面对繁琐设置的情况下了解节点如何影响模型的外观效果。
