给3D模型添加烘焙透明度需要使用3D软件(如Blender、Substance Painter),将高多边形/有纹理的源模型中的透明度数据转换为低多边形模型的阿尔法或透明度贴图。 - **工作原理**:该贴图将透明区域(如玻璃、织物或毛发)转换为2D纹理,使低多边形模型无需复杂几何结构即可呈现透明效果。 - **新手技巧**:在Blender中尝试处理简单物体(如玻璃杯):为高多边形源模型添加透明材质,选择低多边形模型作为目标,并使用“烘焙”面板生成透明度贴图。 这样既能保持模型轻量化,又能保留逼真的透明效果——非常适合游戏、动画或实时应用场景。
